位置:泛储新闻网 > 科技 > 正文 >

IP带动文化升级 董事长徐波带领多益网络持续精进

2020年05月15日 17:44来源:未知手机版

av奥斯卡,腾讯 星座,关于延长退休年龄

疫情之下,游戏产业的价值被重新审视。国内十大游戏运营商多益网络在公司创始人兼董事长徐波的带领下,持续深耕精品IP,传播优质文化内容,发挥出游戏作为文化产业创新引擎的正向价值。

在众多传统产业受疫情影响几近停摆之时,网络游戏产业却创造出令人振奋的数据。中国音数协游戏工委发布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》显示,2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,环比增长25.22%,同比增长25.26%,成为自去年到今年一季度、二季度以来少数能逆势上扬的行业之一。此外,中国游戏海外出口收入持续增长,并未受到太大影响。

第三方平台伽马数据近日发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》则认为,中国游戏产业在疫情期间的贡献,远不止于经济层面。“居家隔离期间,游戏成为满足广大民众精神文化需求的重要载体,也成为春节期间线下社交的重要替代品。”报告从多个维度分析得出该结论。

满足民众精神文化需求的重要载体

此次疫情在春节期间爆发,节日社交的刚需,大量从线下转移到线上,而在众多内容中,网络游戏是交互性最强的一种。伽马数据称,从iOS免费榜TOP20整体来看,2020年1-3月,月活跃用户数量(MAU)同比去年出现明显增长,这说明,疫情防控期间,大量宅在家的背景下,更多的玩家选择游戏来进行日常娱乐。伽马数据还针对疫情期间的用户行为进行了调研,研究显示,87%的用户在疫情防控期间玩过游戏,65%的用户认为,游戏很好地缓解了宅在家的郁闷情绪,42%的用户表示曾和家人朋友一起游戏。

值得一提的是,世界卫生组织(WHO)甚至联合多家游戏公司,推出一项名为“PlayApartTogether”的活动,在全世界范围内倡导游戏玩家尽可能地减少外出,宅在家玩游戏。

荷兰哲学家约翰·赫伊津哈曾在《游戏的人》里面说,“游戏把一种暂时而有限的完美,带入不完善的世界和混乱的生活当中。它承载着意义,也传递着意义。”在民众长期处于高度紧张、极易引发焦虑情绪的状况下,网络游戏某种程度上扮演了解压阀和心理治疗师的作用——它传递快乐,缓解焦虑,满足人们的社交需求。

本文地址:http://www.fanchuhou.com/keji/2248175.html 转载请注明出处!

今日热点资讯