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上线18天,《艾尔登法环》全球销量已突破1200万套

2022年03月16日 13:00来源:网络搜索手机版

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今日,万代南梦宫宣布:截至3月14日,《艾尔登法环》全球累计出货量(包含下载版销量、Steam平台下载量)已突破1200万份,日本国内累计出货量则超过100万份。

消息公布后,TGA创始人Geoff Keighley在推特上表示,这一销量,代表《艾尔登法环》的总收入至少已经达到7.2亿美元(约合45.8亿人民币)。

这一销量不可谓不高——2020年5月,万代南梦宫官宣,《黑暗之魂》系列销量突破2700万份,其中《黑暗之魂》原版+受死版+重制版的总销量超过1100万份,《黑暗之魂2》原版+原罪学者的总销量超过600万份,《黑暗之魂3》的销量则超过1000万份。

2021年,系列总销量又来到了3100万份。这时,距离《黑暗之魂》第一作发售已过了十年。而在销量达到了1200万份时,距离《艾尔登法环》的上线日期仅有18天。

《艾尔登法环》为什么如此叫好又叫座?个中原因其实并不难懂:其一是势头,《艾尔登法环》由《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁撰写背景故事,加上开放世界的新鲜玩法,让圈内圈外的大量玩家慕名前来;

其二是难度,对于魂系列老玩家来说,《艾尔登法环》几乎被一致认定为历年来“最简单的一作”。尽管系列的硬核风格还在,但在开放世界之中,你可以有更自由的路线和打法。这让不少圈外玩家也动了尝试的念头;

其三是品质,认真体验过的人几乎无法否认,《艾尔登法环》的内容量是极为巨大和丰富的。游戏几乎把整个世界当成了一个大箱庭来设计,除了交界地的广阔地上世界以外,还包括天空城和地下世界地图。而且几个大型主城,在箱庭方面的设计水平可以说前所未有,让游戏在探索之外,也有极佳的关卡体验。

尽管目前,许多玩家已经渐渐发现了《艾尔登法环》的一些问题,例如角色性能与敌人设计不够平衡、优化不够友好,以及支线内容有一部分被砍掉等等,但这些问题仍然瑕不掩瑜。不论是从评分还是销量来看,宫崎英高的“神坛”,终究还是坐得稳稳的。

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